Képzeld el a következő jelenetet: ott állsz a frissen felfestett, napsütötte pálya alapvonalánál, a kezedben szorongatod az új ütődet, a pulzusod kissé megemelkedik az izgalomtól, amikor az ellenfeled magabiztosan elkiáltja magát: „Négy-kettő-kettő!”. Te pedig csak állsz ott, és teljesen tanácstalanul pislogsz. Miért mondott három számot, amikor csak két csapat játszik a pályán? És egyáltalán honnan jött az a kettes a végén? Ha ez a helyzet ismerősen cseng számodra, ne aggódj, egyáltalán nem vagy egyedül. A pickleball elképesztő sebességgel hódítja meg a világot, de a különleges, három számból álló pontszámítási rendszere szinte minden kezdő játékos agyát próbára teszi az első néhány alkalommal.
Ez a részletes és barátságos útmutató pontosan azért született meg, hogy egyszer és mindenkorra tisztázza a pickleball pontozás körüli rejtélyeket. Megmutatjuk, hogyan működik a hagyományos szervacsere (side-out) alapú pontszámítás, miért olyan fontos az állás helyes bemondása, és hogyan igazodhatsz el a pálya jobb és bal oldala között a saját pontjaid alapján. Mire a cikk végére érsz, nemcsak magabiztosan fogod hívni a pontokat a baráti meccseken, hanem a taktikai döntéseid is sokkal élesebbek lesznek, hiszen a pontozás közvetlenül diktálja a játék ritmusát és a pozíciókat. Készítsd fel az elmédet, mert most egyszerűen, érthetően és lépésről lépésre tanuljuk meg a pontszámítást!
Tartalomjegyzék
1. A pickleball pontozás alapjai

A pickleball játéka során alkalmazott pontozási logika merőben eltér a tenisztől vagy a tollaslabdától. Ha most ismerkedsz a sportággal, az első és legfontosabb dolog, amit az elmédben rögzítened kell, a következő: hagyományos játékban csak az a csapat kaphat pontot, amelyik éppen szervál. Ez a klasszikus szervacsere (side-out) alapú rendszer. Ha a fogadó csapat nyeri meg a labdamenetet, ők nem kapnak érte pontot a táblára, csupán közelebb kerülnek ahhoz, hogy megszerezzék az adogatás jogát, amivel végre pontot gyűjthetnek.
A mérkőzések menete alapvetően gyors és dinamikus. A standard meccseket általában 11 pontig játsszák, de a győzelemhez elengedhetetlen a kétpontos különbség. Ha az állás eléri a 10-10-es döntetlent, a csata nem ér véget a következő labdamenetnél. A játék addig folytatódik, amíg az egyik fél ki nem harcolja a tiszta kétpontos előnyt. A versenyeken, vagy ha a helyi klubban több idő áll rendelkezésre, gyakran játszanak 15 vagy akár 21 pontig tartó játszmákat is, de a kétpontos előny szabálya ezekben az esetekben is szigorúan érvényben marad.
Hogy még tisztább legyen a kép, az alábbi táblázatban összefoglaltuk a legfontosabb alapvető pontozási mutatókat:
| Szabály megnevezése | Hivatalos leírás | Gyakorlati példa |
|---|---|---|
| Standard győzelmi ponthatár | 11 pont | A játékot 11 pont eléréséig játsszák normál esetben. |
| Szükséges különbség | Legalább 2 pont előny | 11-10-es állásnál folytatni kell a játékot 12-10-ig. |
| Pontszerzés joga | Kizárólag az adogató (szerváló) csapat kaphat pontot | Ha fogadóként nyersz labdamenetet, az állás nem változik, csak ti jöttök szerválni. |
| Mérkőzés formátuma | Leggyakrabban kettő nyert játszma (best-of-three) | Az a csapat nyeri a teljes meccset, aki először nyer meg 2 szettet. |
Szeretnél többet megtudni a játék alapjairól? Olvasd el a Mi az a pickleball? cikkünket, ahol részletesen bemutatjuk ezt az izgalmas sportágat.
2. Hogyan kell kimondani a pickleball állást?

A páros pickleball játék során a比分 bemondása három számból álló sorozatként történik, amelyet a szervát végrehajtó játékosnak kötelezően, hangosan ki kell mondania közvetlenül az adogatás előtt. Ez a rituálé biztosítja, hogy a pályán lévő mind a négy játékos ugyanazzal az információval rendelkezzen, és elkerülhetők legyenek a későbbi viták. A három számot mindig egy meghatározott és szigorú sorrendben hívjuk:
- Első szám: A szerváló (adogató) csapat aktuális pontszáma.
- Második szám: A fogadó (vevő) csapat aktuális pontszáma.
- Harmadik szám: Az adogató játékos sorszáma a csapaton belül (ez csak 1-es vagy 2-es lehet).
Nézzünk erre egy egyszerű és kézzelfogható példát. Ha azt hallod a pályán, hogy „6-4-1”, az a következőt jelenti: a szerváló csapatnak 6 pontja van, a fogadó csapatnak 4 pontja van, és az adogató páros első számú szerválója áll a vonal mögött. Ha ezt a menetet a szerváló csapat elveszíti, az adogatás joga a társára száll, aki a következő szerva előtt azt fogja kiáltani: „6-4-2”. Láthatod, hogy az első két szám változatlan maradt, hiszen a pontállás nem változott, de a harmadik szám kettesre módosult, jelezve, hogy most a második esélyét használja ki a szerváló csapat.
A könnyebb megértés érdekében az alábbi táblázatban bemutatjuk a leggyakoribb比fonszituációkat és azok pontos jelentését:
| Bemondott比fon | Adogató csapat pontja | Fogadó csapat pontja | Aktuális adogató száma | Mit jelent ez a gyakorlatban? |
|---|---|---|---|---|
| 0-0-2 | 0 | 0 | 2 | A játék kezdete. Csak egy adogatás van a side-out előtt. |
| 5-3-1 | 5 | 3 | 1 | A szerváló csapat vezet 5-3-ra, az első szerváló adogat. |
| 5-3-2 | 5 | 3 | 2 | Az állás változatlan, de az első játékos hibája után a második adogat. |
| 10-9-1 | 10 | 9 | 1 | Meccslabda a szerváló csapatnak, az első játékos szervál. |
Ha szeretnéd alaposabban megismerni a játék teljes szabályrendszerét, látogass el a Pickleball szabályok: teljes útmutató oldalunkra!
Mit jelent a harmadik szám?
A harmadik szám, vagyis a szerverazonosító (1-es vagy 2-es) kizárólag a páros mérkőzések sajátossága. Ez a szám nem azt mutatja meg, hogy te személy szerint ki vagy a csapatban a meccs elejétől kezdve. Ehelyett mindig azt jelzi, hogy az adott adogató körön belül (a legutóbbi side-out óta) hányadik játékosként szerválsz.
Amikor a csapatotok megnyeri a szerválás jogát, az a játékos, aki éppen a jobb oldali (páros) térfélen áll, automatikusan az 1-es számú szerválóvá válik. Ő addig szervál – folyamatosan cserélve a jobb és bal oldali térfelet minden megnyert pont után –, amíg a csapat el nem veszít egy labdamenetet. Amikor ez a hiba megtörténik, a szerválás joga a csapattársára száll, aki ekkor a 2-es számú szerválóvá válik, és a saját aktuális pozíciójából szervál tovább. A harmadik szám tehát egy rendkívül praktikus navigációs eszköz, amely segít nyomon követni, hogy mikor álltok közel az adogatás teljes elvesztéséhez (side-out).
3. Pickleball egyéni és páros pontozás különbségei

Bár a pálya fizikai kiterjedése teljesen megegyezik az egyéni és a páros játék során, a pontszámítási mechanizmusok és a játékosok pozicionálása jelentős eltéréseket mutatnak. Ezen eltérések megértése kulcsfontosságú ahhoz, hogy mindkét játékmódban magabiztosan mozogj.
Egyéni pickleball
Az egyéni (singles) játékban a pontozás lényegesen egyszerűbb és letisztultabb, mint a páros verzióban. Mivel nincsenek csapattársak, akik között fel kellene osztani az adogatásokat, a harmadik szám teljesen eltűnik a比fonsorozatból. Az adogató játékos mindössze két számot hív ki a szerválás előtt: a saját pontját, majd az ellenfele pontját (például „5-3”).
Az egyéni játékban az adogató játékos pozícióját (hogy a jobb vagy a bal oldalról kell-e szerválnia) kizárólag a saját, aktuális pontszáma határozza meg:
- Páros pontszám (0, 2, 4, 6, 8, 10…): A szervát a jobb oldali (páros) térfélről kell elvégezni, átlósan az ellenfél jobb oldali fogadóterére célozva.
- Páratlan pontszám (1, 3, 5, 7, 9…): A szervát a bal oldali (páratlan) térfélről kell elvégezni, átlósan az ellenfél bal oldali fogadóterére célozva.
A fogadó játékosnak mindig az adogató pontszámához kell igazodnia, így a háló két oldalán álló játékosok mindig átlósan helyezkednek el egymással szemben.
Páros pickleball
A páros játékban – ahogy azt már részletesen bemutattuk – a három számból álló rendszert alkalmazzuk. Itt mindkét játékos kap egy-egy adogatási lehetőséget azelőtt, hogy a szerva joga átkerülne a másik csapathoz. A páros játékban a pozíciók váltakozása szorosabban összefügg a csapat által szerzett pontokkal: a játékosok csak akkor cserélnek helyet a saját térfelük jobb és bal oldala között, ha a saját szervájukból szereztek pontot. A fogadó csapat tagjai soha nem cserélnek helyet a pontok után!
Az alábbi táblázat segítségével könnyen áttekintheted a két formátum közötti legfőbb eltéréseket:
| Szempont | Egyéni játék (Singles) | Páros játék (Doubles) |
|---|---|---|
| Bemondott számok száma | Két szám (pl. „5-3”) | Három szám (pl. „5-3-1”) |
| Szervák száma csapatonként | Csak 1 adogatási lehetőség | 2 adogatási lehetőség (kivéve a játék kezdetét) |
| Helycsere szabálya | Minden szerzett pont után kötelező átlépni a másik oldalra | Csak a szerváló pár cserél helyet pontszerzéskor |
| Pozicionálási alap | A szerváló aktuális egyéni pontszáma határozza meg | A csapat pontszáma és a kezdő pozíciók alapján |
Ha bizonytalan vagy abban, hogyan kell helyesen elkezdeni a játékot a pályán, mindenképpen olvasd el a Hogyan kell pickleballt játszani? című gyakorlati útmutatónkat!
4. Mi történik döntetlen esetén?

A legizgalmasabb és leginkább pulzusnövelő pillanatok a pickleballban kétségkívül azok, amikor a mérkőzés eléri a döntetlent a játszma vége felé. A leggyakoribb forgatókönyv a 10-10-es állás, amelyet a játékosok gyakran feszült, de lelkes hangulattal fogadnak a pályán. Mivel a szabályok szerint a játékot nem lehet megnyerni egyetlen pontos előnnyel, a 10-10 elérése után a meccs egy új, drámai szakaszba lép át.
A „win by two” (győzelem két ponttal) szabály értelmében a játéknak csak akkor van vége, ha az egyik csapatnak sikerül tiszta, kétpontos előnyt kiharcolnia. Nézzük meg, hogyan alakulhat a pont progressziója ebben a feszült helyzetben:
- Ha az állás 10-10, és az adogató csapat pontot szerez, az állás 11-10-re módosul. A játék folytatódik, mert az előny csak 1 pont.
- Ha a szerváló csapat a következő labdamenetet is megnyeri, az állás 12-10 lesz. A játéknak vége, megvan a győztes csapat!
- Ha 11-10-es állásnál a fogadó csapat nyeri a menetet, side-out történik (vagy a második adogató következik), és pontszerzés esetén az állás 11-11-re egyenlítődik ki. A küzdelem folytatódik.
Ez a szabályozás fantasztikus mentális és fizikai állóképességi teszté alakítja a mérkőzések végét. Nem ritka, hogy a magas színvonalú, kiegyenlített meccsek egészen 15-13-ig, vagy akár 18-16-ig is elhúzódnak, ahol minden egyes sikeres adogatás, pontos dink és fegyelmezett konyha melletti védekezés felértékelődik.
5. Hogyan működik a szervacsere (side-out)?

A „side-out” kifejezés a pickleball egyik legfontosabb szakkifejezése, amely magát a szervacsere folyamatát jelöli. Side-out akkor következik be, amikor az adogató csapat mindkét játékosa elveszíti a saját adogatási lehetőségét (azaz mindketten hibáznak a szervájuk során), és a szerválás joga teljes egészében átvándorol az ellenfél párosához.
A szervacsere mechanizmusa biztosítja a játék folyamatos áramlását és ritmusát. Amikor megtörténik a side-out, az adogatást megkapó csapat jobb oldali játékosa áll be szerválni, és ő lesz az új körben az 1-es számú adogató. Az állás bemondásakor a harmadik számot ismét 1-esre resetelik (például ha nekik eddig 3 pontjuk volt, az ellenfélnek pedig 5, akkor a hívás „3-5-1” lesz).
Az alábbi folyamat ábra és leírás megmutatja, hogyan vándorol a szerva a játékosok között egy tipikus páros meccsen:
| Fázis | Aktuális szerver | Esemény a pályán | Következő lépés |
|---|---|---|---|
| 1. lépés | A csapat – 1-es szerver | Elveszítik a labdamenetet (hiba történik) | A szerva átkerül a csapattársra (A csapat – 2-es szerver) |
| 2. lépés | A csapat – 2-es szerver | Ismét elveszítik a labdamenetet (második hiba) | SIDE-OUT! A szerva joga átmegy a B csapathoz |
| 3. lépés | B csapat – 1-es szerver | A B csapat jobb oldali játékosa megkezdi a szerválást | Pontszerzés esetén oldalt váltanak, hiba esetén a B csapat 2-es szervere jön |
A fogadó csapat tagjainak a side-out során rendkívül ébernek kell lenniük. Mivel az adogatás fogadása (Return of Serve) és az azt követő harmadik ütés (Third Shot) határozza meg a labdamenet kezdeti dinamikáját, a szervát éppen elnyerő csapatnak azonnal fel kell vennie a megfelelő, támogató pozíciókat a pályán.
6. Pickleball pontozás példa egy teljes játék során

Ahhoz, hogy az elméleti szabályok tökéletesen rögzüljenek benned, nézzünk végig egy fiktív, de teljesen élethű páros mérkőzés kezdeti szakaszát. Képzeljük el, hogy az „A csapat” (András és Anna) játszik a „B csapat” (Balázs és Borbála) ellen.
András és Anna kezdi a játékot adogatóként. Mivel András áll a jobb oldalon, ő fogja elvégezni a mérkőzés legelső szerváját:
- A meccs indítása: Mivel ez a játék legelső szervája, a korábban bemutatott első adogatói kivétel lép életbe. Andrásnak kötelezően a 2-es számot kell bemondania szerverazonosítóként. Hangosan kihívja a比fonszámot: „0-0-2”, majd átlósan Balázsnak szervál.
- Első labdamenet: A labdamenetet a fogadó B csapat nyeri meg (Anna sajnos hálóba üti a labdát). Mivel András 2-es szerverként adogatott, a hibája után azonnal side-out következik be. Anna már nem kap lehetőséget a szerválásra ebben a körben. A szerva átkerül a B csapathoz.
- Második labdamenet: Most Balázs és Borbála jön szerválni. Mivel Balázs áll a jobb oldalon, ő lesz az 1-es számú szerváló. Hangosan bemondja az állást: „0-0-1”, majd átlósan Annának szervál. A labdamenetet a szerváló B csapat nyeri meg.
- Pontszerzés és helycsere: Mivel Balázsék szervából szereztek pontot, a B csapat felírhat 1 pontot a táblára. Balázs és Borbála helyet cserélnek a saját térfelükön: Balázs átlép a bal oldalra, Borbála pedig a jobb oldalra. A fogadó A csapat tagjai (András és Anna) nem cserélnek helyet! Balázs a bal oldalról szervál átlósan Andrásnak, a比fonhívása: „1-0-1”.
- Hiba és szervercsere: A labdamenetet most az A csapat nyeri meg. Balázs elveszíti az adogatást, de még nincs side-out. A szerva joga átkerül a párjára, Borbálára, aki a jobb oldalon áll. Borbála nem cserél helyet Balázzsal, a saját aktuális pozíciójából fog szerválni. Bemondja a比fonszámot: „1-0-2”, majd elvégzi a szervát.
Ez a szimuláció tökéletesen megmutatja, hogyan áramlik a játék és hogyan változnak a számok és a pozíciók szervesen, a pontok alakulásával párhuzamosan. Láthatod, hogy a pontozás nemcsak a számtani eredményt rögzíti, hanem folyamatosan irányítja a játékosok mozgását is a pályán.
7. Gyakori hibák a pickleball pontozásban

A pickleball pontozási rendszere kétségkívül egyedi, és éppen ezért a kezdő játékosok hajlamosak rendszeresen ugyanazokba a tipikus hibákba beleesni. Ezeknek a hibáknak az előzetes megismerése segít abban, hogy gyorsabban válj magabiztossá, és elkerüld a pályán kialakuló felesleges zavarokat és vitákat.
„A vesztes csapat is kap pontot” hit
Sok kezdő játékos, aki más, modern pontozású sportokból (mint például az asztalitenisz vagy a röplabda) érkezik, reflexszerűen pontot ír jóvá a fogadó csapatnak is, ha megnyernek egy labdamenetet. Mindig emlékeztesd magad: hagyományos side-out rendszerben a fogadó fél soha nem kap pontot a nyert menetért. Ők csupán a szerválás jogát, vagyis az esélyt nyerik el a későbbi pontszerzésre.
A szerverszám téves követése
Gyakori tévhit, hogy a játékosok azt hiszik, a mérkőzés legelején kapott szerverszámuk (1-es vagy 2-es) a játék teljes időtartama alatt fixen hozzájuk tartozik. Ez nem igaz! A szerverszám minden egyes szervaváltás (side-out) után újrarendeződik. Az a játékos, aki a szervaszerzés pillanatában a jobb oldali térfélen áll, mindig az 1-es szerver lesz abban az adogató körben, míg a társa a 2-es.
Rossz pozícióból történő adogatás
A pozicionálási hiba az egyik leggyakoribb technikai szabálytalanság. Ha a csapatod pontszáma páros, és a szerva megszerzésekor nem az a játékos áll a jobb oldalon, aki a meccs legelső pontjánál ott állt, akkor valahol elrontottátok a rotációt. Ha rossz oldalról vagy rossz adogatóként végzed el a szervát, az szabálytalan pozíciónak minősül, és pontvesztéssel vagy a szerva elvesztésével járhat.
8. Hogyan tanulhatod meg gyorsabban a pontozást?

Mint minden új készség elsajátításánál, a pickleball pontozásnál is a rendszeres gyakorlás és az ismétlés a kulcs a sikerhez. Ha szeretnéd lerövidíteni a tanulási folyamatot, és elkerülni a meccsek alatti felesleges fejtörést, érdemes bevetned néhány rendkívül praktikus és bevált trükköt.
Íme néhány hasznos tipp a gyorsabb tanuláshoz:
- A rituális bemondás: Tedd kötelező és megkérdőjelezhetetlen szokássá, hogy minden egyes adogatás előtt – akár baráti, akár tétmeccsről van szó – hangosan és érthetően kimondod a három számot. Ez a verbális megerősítés rendkívül gyorsan rögzíti az elmédben a pontozás ritmusát.
- Használj okosórára vagy telefonra tölthető pontozó appot: Számos ingyenes és kiváló pickleball pontozó alkalmazás létezik, amelyek kifejezetten az okosórák kijelzőjére lettek optimalizálva. A csuklódon lévő óra egyetlen koppintással rögzíti a pontot, automatikusan számolja a szerverszámokat, és rezgéssel jelzi, ha térfelet kell cserélnetek.
- Figyeld a kezdő játékos pozícióját: Jegyezd meg jól, hogy ki kezdte a játékot a jobb oldalon. Ha az ő csapata páros pontszámon áll, neki kötelezően a jobb oldalon kell lennie. Ha páratlan, akkor a bal oldalon. Ez a legegyszerűbb önellenőrző módszer a pályán!
9. Verseny szintű pontozás és modern szabályváltozások

A pickleball egy rendkívül dinamikusan fejlődő sportág, és mint ilyen, a hivatalos szabályrendszere és pontozási struktúrája is folyamatosan finomodik és igazodik a modern média, a nézők és a versenyzők igényeihez. A nemzetközi szövetségek (például a USA Pickleball és az International Pickleball Federation – IPF) rendszeresen felülvizsgálják a szabálykönyveket, hogy a játék még pörgősebbé és igazságosabbá váljon.
Az egyik legjelentősebb modern változás a Rally pontozás (Rally Scoring) terjedése. Bár a szabadidős és a hagyományos klubjátékokban továbbra is a klasszikus side-out rendszer dominál, a Major League Pickleball (MLP) és több nagy nemzetközi torna már hivatalosan is bevezette a rally pontozást. Ez a formátum lényegesen kiszámíthatóbbá teszi a mérkőzések időtartamát, ami rendkívül előnyös a televíziós közvetítések és a pontos menetrendek tartása szempontjából.
A rally pontozásos rendszerben gyakran alkalmazzák az úgynevezett „Freeze” (befagyasztás) szabályt is. Ez a stratégiai elem azt jelenti, hogy amikor az egyik csapat eléri a meccspontot (például a 20. pontot egy 21 pontig tartó játékban), a pontozás számukra ideiglenesen visszaáll a hagyományos side-out szabályokra. Vagyis az utolsó, mindent eldöntő pontot már csak saját adogatásból szerezhetik meg, ami elképesztő izgalmakat és drámai fordulatokat eredményez a végjátékban.
Vegyük górcső alá a hivatalos versenyek pontozási formátumait:
| Mérkőzés típusa | Alkalmazott pontozási rendszer | Győzelemhez szükséges pontszám | Különleges szabályok a versenyen |
|---|---|---|---|
| Amatőr helyi versenyek | Hagyományos side-out pontozás | 11 pont (win by 2) | A játékosok maguk vezetik a pontokat és hozzák a döntéseket. |
| Hivatalos szankcionált tornák | Side-out vagy Rally pontozás (szervezőfüggő) | 11, 15 vagy 21 pont (win by 2) | Hivatalos szövetségi bíró felügyeli az adogatásokat és a konyhavonalat. |
| Major League Pickleball (MLP) | Rally pontozás | 21 pont (win by 2) | Befagyasztási (Freeze) szabály lép életbe a mérkőzés végén. |
10. Gyakran ismételt kérdések (FAQ)
Hány pontig tart egy pickleball mérkőzés?
A standard és leggyakoribb játékformátumban a mérkőzések 11 pontig tartanak. Ugyanakkor léteznek olyan versenyek vagy hosszabb baráti formátumok is, ahol a játszmákat 15 vagy egészen 21 pontig játsszák. A legfontosabb követelmény minden esetben a tiszta kétpontos előny megszerzése a győzelemhez.
Kaphat-e pontot a fogadó csapat egy megnyert labdamenetért?
A hagyományos side-out (szervacsere alapú) pontozási rendszerben nem. Ha a fogadó csapat nyeri meg a labdamenetet, az állás nem változik, ők csupán elnyerik az adogatás jogát (vagy közelebb kerülnek hozzá). Pontot kizárólag a szerváló csapat tud szerezni.
Miért hívnak 0-0-2-es比font a játék legelején?
Ez egy speciális igazságossági szabály. Hogy a meccset kezdő csapat ne jusson túl nagy, igazságtalan előnyhöz az indításkor, ők az első körben mindössze egyetlen adogatási lehetőséget kapnak. Az adogatót ezért jelölik meg közvetlenül a 2-es számmal, jelezve, hogy az első hiba után azonnal side-out következik.
Mit kell tennem, ha a szerváló rossz pontállást mondott be adogatás előtt?
Ha észleled a hibát, neked vagy a csapattársadnak azonnal le kell állítania a játékot a szerva elvégzése előtt, vagy legkésőbb addig a pillanatig, amíg a labdamenet során el nem hangzik a harmadik ütés. Ha időben szólsz, a pontot büntetés nélkül újra játsszák a helyes比fon bemondásával.
Lehet döntetlen (például 11-11) a meccs vége?
Nem, a döntetlen kizárt a pickleballban. Mivel a szabályok szigorúan megkövetelik a kétpontos különbséget a győzelemhez, a játék addig tart, amíg az egyik fél el nem éri ezt az előnyt (például 12-10 vagy 13-11).
Mi a teendő, ha a partnerek nem értenek egyet egy vitás labdamenet végén?
Ha a két csapattárs nem tud dűlőre jutni egy adott vonal vagy hiba megítélésében, a sportszerűségi szabályok szerint a döntést kötelezően az ellenfél javára kell meghozni, vagy ha van versenybíró, az ő szava dönt.
Hogyan számolják a pontokat az egyéni játékban?
Az egyéni (singles) játékban csak két számot hívunk be (például „5-3”), mivel nincs szükség a szerverazonosítóra (a harmadik számra). A szerváló mindig a jobb oldalról adogat, ha a saját pontszáma páros, és a bal oldalról, ha páratlan.
Változik-e a szerverszámom a mérkőzés során?
Igen, folyamatosan változik. A szerverszámod (1-es vagy 2-es) nem egy fix egyéni azonosító. Minden alkalommal, amikor a csapatod elnyeri a szervát, az a játékos, aki éppen a jobb oldali térfélen áll, válik az 1-es szerverré, a csapattársa pedig a 2-es számú adogatóvá.



